realwired: (Default)
[personal profile] realwired


никогда не задумывался, что такая конструкция в С абсолютно легальна - пусть и выглядит несколько непривычно

gl_FragColor.b = texture2D(tex, srccoord).b;

это я себе типа симулятор пиксельных шейдеров изваял)) с бОльшего, разница между С и GLSL оказалась настолько небольшой, что в умелых руках правильно написанный С-код можно прямо пихать как шейдер, 1:1. а главное - С-код можно подвергать отладке. в то время как шейдер уходит в GPU и что там делается - пес его знает.

Profile

realwired: (Default)
realwired

March 2026

S M T W T F S
1234567
8910 11121314
15161718192021
222324252627 28
293031    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Apr. 7th, 2026 08:31 pm
Powered by Dreamwidth Studios