realwired: (Default)
[personal profile] realwired


никогда не задумывался, что такая конструкция в С абсолютно легальна - пусть и выглядит несколько непривычно

gl_FragColor.b = texture2D(tex, srccoord).b;

это я себе типа симулятор пиксельных шейдеров изваял)) с бОльшего, разница между С и GLSL оказалась настолько небольшой, что в умелых руках правильно написанный С-код можно прямо пихать как шейдер, 1:1. а главное - С-код можно подвергать отладке. в то время как шейдер уходит в GPU и что там делается - пес его знает.

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

realwired: (Default)
realwired

December 2025

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28 293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 30th, 2025 04:24 pm
Powered by Dreamwidth Studios