Aug. 31st, 2017
Шейдер, говоришь?
Aug. 31st, 2017 10:09 amникогда не задумывался, что такая конструкция в С абсолютно легальна - пусть и выглядит несколько непривычно
gl_FragColor.b = texture2D(tex, srccoord).b;
это я себе типа симулятор пиксельных шейдеров изваял)) с бОльшего, разница между С и GLSL оказалась настолько небольшой, что в умелых руках правильно написанный С-код можно прямо пихать как шейдер, 1:1. а главное - С-код можно подвергать отладке. в то время как шейдер уходит в GPU и что там делается - пес его знает.

