Aug. 31st, 2017

realwired: (Default)




оказалось - африканское просо, или "перистощетинник американский".

realwired: (Default)


никогда не задумывался, что такая конструкция в С абсолютно легальна - пусть и выглядит несколько непривычно

gl_FragColor.b = texture2D(tex, srccoord).b;

это я себе типа симулятор пиксельных шейдеров изваял)) с бОльшего, разница между С и GLSL оказалась настолько небольшой, что в умелых руках правильно написанный С-код можно прямо пихать как шейдер, 1:1. а главное - С-код можно подвергать отладке. в то время как шейдер уходит в GPU и что там делается - пес его знает.

Фэйл

Aug. 31st, 2017 08:21 pm
realwired: (Default)




сегодняшний запуск был красивым (я в первый раз вижу НОЧНОЙ пуск), но неудачным. не сбросился обтекатель, и так оно все и улетело, куда-то. а жаль - было красиво...

Profile

realwired: (Default)
realwired

December 2025

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28 293031   

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Dec. 30th, 2025 01:15 pm
Powered by Dreamwidth Studios